home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / go / prog / golatex.taz / golatex / samples / xuegen.tex / node4_ct.html (.txt) < prev    next >
Encoding:
LaTeX Document  |  1992-08-18  |  8.3 KB  |  516 lines

  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//en">
  2. <!--Converted with LaTeX2HTML 2022 (Released January 1, 2022) -->
  3. <HTML lang="en">
  4. <HEAD>
  5. <TITLE>Contents of Figure 3 Move 101 to 172</TITLE>
  6. <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=utf-8">
  7. <META NAME="viewport" CONTENT="width=device-width, initial-scale=1.0">
  8. <META NAME="Generator" CONTENT="LaTeX2HTML v2022">
  9. <LINK REL="STYLESHEET" HREF="xuegen.css">
  10. <LINK REL="next" HREF="node5_mn.html">
  11. <LINK REL="previous" HREF="node3_mn.html">
  12. <LINK REL="up" HREF="xuegen_mn.html">
  13. <LINK REL="next" HREF="node5_mn.html">
  14. </HEAD>
  15. <BODY bgcolor="#ffffff" text="#000000" link="#9944EE" vlink="#0000ff" alink="#00ff00">
  16. <H1><A ID="SECTION00040000000000000000">
  17. Figure 3 Move 101 to 172</A>
  18. </H1>
  19. a2=15
  20. a8=14
  21. a18=.
  22. b6=13
  23. b7=12
  24. b11=.
  25. b13=.
  26. b17=.
  27. b18=.
  28. c2=16
  29. c17=.
  30. c18=.
  31. d7=17
  32. d11=.
  33. d16=.
  34. d17=.
  35. d18=.
  36. d19=.
  37. e13=.
  38. e14=.
  39. e15=.
  40. e16=66
  41. e17=67
  42. e18=.
  43. f12=.
  44. f13=.
  45. f14=.
  46. f15=.
  47. f16=63
  48. f17=.
  49. g11=72
  50. g12=69
  51. g13=71
  52. g14=61
  53. g15=65
  54. g16=64
  55. g17=.
  56. g18=68
  57. h11=70
  58. h12=62
  59. h13=59
  60. h14=.
  61. h15=.
  62. h17=.
  63. h18=.
  64. i12=51
  65. i13=58
  66. i14=49
  67. i15=47
  68. k10=52
  69. k11=50
  70. k12=.
  71. k13=56
  72. k14=46
  73. k15=54
  74. k16=57
  75. l10=.
  76. l11=&utri#triangle;
  77. l12=.
  78. l13=48
  79. l14=55
  80. l15=53
  81. m3=45
  82. m4=44
  83. m10=.
  84. m11=.
  85. m12=.
  86. m13=.
  87. n3=39
  88. n7=40
  89. n12=.
  90. n13=.
  91. n14=.
  92. n15=.
  93. n16=.
  94. n17=.
  95. n18=.
  96. o4=38
  97. o5=34
  98. o8=35
  99. o10=42
  100. o12=.
  101. o13=.
  102. o14=.
  103. o15=.
  104. o16=.
  105. o17=.
  106. o18=.
  107. p3=32
  108. p4=30
  109. p5=33
  110. p6=18
  111. p7=26
  112. p8=19
  113. p9=43
  114. p10=41
  115. p11=.
  116. p12=.
  117. p13=.
  118. p14=.
  119. p15=.
  120. p16=.
  121. p17=.
  122. p18=.
  123. q3=36
  124. q5=28
  125. q6=27
  126. q7=25
  127. q8=24
  128. q9=22
  129. q12=.
  130. q13=.
  131. q14=.
  132. q15=.
  133. q16=.
  134. q18=.
  135. r5=31
  136. r6=10
  137. r7=29
  138. r9=20
  139. r11=.
  140. r12=.
  141. r13=.
  142. r14=.
  143. r15=.
  144. r16=.
  145. s4=11
  146. s8=23
  147. s9=21
  148. s13=.
  149. s14=.
  150. s15=.
  151. s16=.
  152. <DIV class="CENTER">
  153.  STYLE="" SRC="img12.png"
  154.  ALT="\begin{figure}\gofontsize{15}
  155. \begin{displaymath}
  156. \showfulldiagram
  157. \end{displaym...
  158. ...gle}$\ \end{center}\begin{center}Fig.~3 Move 101 to 172 \end{center}\end{figure}">
  159. </DIV>
  160. White 3 and 5 suffers a big loss by giving black a good
  161. shape. White makes such awkward moves in order to be safe but plays a
  162. wrong order. White should play, as in Dia. 10, 1,
  163. after black's 2, white 3
  164. and 5 are correct order. After black's 6,
  165. white 7 sticking is critical. These two white stones
  166. threaten the safety of the central black group and must be saved. If
  167. black plays 8 to make itself safe, white 9
  168. cuts the black here. It's very powerful for white to keep itself safe
  169. and attack black at the same time. When black plays 14 to
  170. strengthen the central group, white could take the opportunity to keep
  171. the edge. Compared to Fig. 3, this result is much advantageous for
  172. white.
  173. a18=.
  174. b11=.
  175. b13=.
  176. b17=.
  177. b18=.
  178. c17=.
  179. c18=.
  180. d11=.
  181. d16=.
  182. d17=.
  183. d18=.
  184. d19=.
  185. e13=.
  186. e14=.
  187. e15=.
  188. e18=.
  189. f12=.
  190. f13=.
  191. f14=.
  192. f15=.
  193. f17=.
  194. g7=13
  195. g17=.
  196. h7=11
  197. h14=.
  198. h15=.
  199. h17=.
  200. h18=.
  201. i6=10
  202. i7=12
  203. k12=.
  204. l10=.
  205. l11=.
  206. l12=.
  207. m6=14
  208. m10=.
  209. m11=.
  210. m12=.
  211. m13=.
  212. n4=15
  213. n12=.
  214. n13=.
  215. n14=.
  216. n15=.
  217. n16=.
  218. n17=.
  219. n18=.
  220. o12=.
  221. o13=.
  222. o14=.
  223. o15=.
  224. o16=.
  225. o17=.
  226. o18=.
  227. p11=.
  228. p12=.
  229. p13=.
  230. p14=.
  231. p15=.
  232. p16=.
  233. p17=.
  234. p18=.
  235. q12=.
  236. q13=.
  237. q14=.
  238. q15=.
  239. q16=.
  240. q18=.
  241. r11=.
  242. r12=.
  243. r13=.
  244. r14=.
  245. r15=.
  246. r16=.
  247. s13=.
  248. s14=.
  249. s15=.
  250. s16=.
  251. <DIV class="CENTER">
  252.  STYLE="" SRC="img13.png"
  253.  ALT="\begin{figure}\gofontsize{10}
  254. \begin{displaymath}
  255. \showdiagram a-t:1-16
  256. \end{displaymath}\begin{center}Dia.~10 \end{center}\end{figure}">
  257. </DIV>
  258. After black 8 gets one white stone, even 12 and
  259. 14 become sente, the weak black parts are greatly
  260. strengthened and now black has time to fight back. White 11
  261. is a little slow, it is not as good as 31 to make black
  262. heavier and easier for white to attack black. But, even after white
  263. 19's jump, black still faces great difficulty, if black
  264. simply escapes 10 and 19 stones. Overall, white
  265. is still leading.
  266. Black 20 is a do-or-die move like burning black's own
  267. boat. If black doesn't make unusual plays, black has no way to change
  268. the situation. At this life-and-death point, the following moves by
  269. white are very weak. White should calculate the variations and make
  270. face-to-face fight with 20.
  271. a18=.
  272. b11=.
  273. b13=.
  274. b17=.
  275. b18=.
  276. c17=.
  277. c18=.
  278. d11=.
  279. d16=.
  280. d17=.
  281. d18=.
  282. d19=.
  283. e13=.
  284. e14=.
  285. e15=.
  286. e18=.
  287. f12=.
  288. f13=.
  289. f14=.
  290. f15=.
  291. f17=.
  292. g17=.
  293. h14=.
  294. h15=.
  295. h17=.
  296. h18=.
  297. k12=.
  298. l10=.
  299. l11=.
  300. l12=.
  301. m10=.
  302. m11=.
  303. m12=.
  304. m13=.
  305. n12=.
  306. n13=.
  307. n14=.
  308. n15=.
  309. n16=.
  310. n17=.
  311. n18=.
  312. o12=.
  313. o13=.
  314. o14=.
  315. o15=.
  316. o16=.
  317. o17=.
  318. o18=.
  319. p11=.
  320. p12=.
  321. p13=.
  322. p14=.
  323. p15=.
  324. p16=.
  325. p17=.
  326. p18=.
  327. q10=3
  328. q12=.
  329. q13=.
  330. q14=.
  331. q15=.
  332. q16=.
  333. q18=.
  334. r10=2
  335. r11=.
  336. r12=.
  337. r13=.
  338. r14=.
  339. r15=.
  340. r16=.
  341. s10=11
  342. s13=.
  343. s14=.
  344. s15=.
  345. s16=.
  346. t7=10
  347. <DIV class="CENTER">
  348.  STYLE="" SRC="img14.png"
  349.  ALT="\begin{figure}\gofontsize{10}
  350. \begin{displaymath}
  351. \showdiagram k-t:1-19
  352. \end{displaymath}\begin{center}Dia.~11 \end{center}\end{figure}">
  353. </DIV>
  354. As in Dia. 11, white 1 is the strongest defense. If black
  355. 2 and 4 attempts to connect, white
  356. 5 is a good move, if black 8 atari one white
  357. stone, after white gets two black stones, not only the left
  358. 4 and 8 group is not safe yet, but the central
  359. black group also becomes weak. If the result is like this, black
  360. doesn't get any advantage here.
  361. k12=.
  362. l10=.
  363. l11=.
  364. l12=.
  365. m10=.
  366. m11=.
  367. m12=.
  368. m13=.
  369. n11=16
  370. n12=.
  371. n13=.
  372. n14=.
  373. n15=.
  374. n16=.
  375. n17=.
  376. n18=.
  377. o10=15
  378. o12=.
  379. o13=.
  380. o14=.
  381. o15=.
  382. o16=.
  383. o17=.
  384. o18=.
  385. p11=.
  386. p12=.
  387. p13=.
  388. p14=.
  389. p15=.
  390. q10=3
  391. q11=10
  392. q12=.
  393. q13=.
  394. q14=.
  395. q15=.
  396. q16=.
  397. q18=.
  398. r5=17
  399. r10=2
  400. r11=.
  401. r12=.
  402. r13=.
  403. r14=.
  404. r15=.
  405. r16=.
  406. s10=8
  407. s11=11
  408. s13=.
  409. s14=.
  410. s15=.
  411. s16=.
  412. t7=19
  413. t9=12
  414. t10=21
  415. t11=20
  416. t12=13
  417. t13=18
  418. t14=14
  419. <DIV class="CENTER">
  420.  STYLE="" SRC="img15.png"
  421.  ALT="\begin{figure}\gofontsize{10}
  422. \begin{displaymath}
  423. \showdiagram k-t:1-19
  424. \end{displaymath}\par
  425. \begin{center}Dia.~12 \end{center}\end{figure}">
  426. </DIV>
  427. If as in Dia. 12, black plays 8 this side, white calmly
  428. connects from below. If white 9 is played at position A,
  429. black may play 12 to make a ko, the situation will be very
  430. complex. If white 9 is erroneously played at
  431. 12, after black plays at 19 to atari a white
  432. stone, white will get nothing.
  433. As in Dia. 12, if ko situation occurs, white's burden is not heavy,
  434. even if white fails to win the ko, once white plays position B to
  435. escape, the overall advantage is still in white's hand.
  436. k12=.
  437. l10=.
  438. l11=.
  439. l12=.
  440. m10=.
  441. m11=.
  442. m12=.
  443. m13=.
  444. n3=15
  445. n12=.
  446. n13=.
  447. n14=.
  448. n15=.
  449. n16=.
  450. n17=.
  451. n18=.
  452. o4=14
  453. o12=.
  454. o13=.
  455. o14=.
  456. o15=.
  457. o16=.
  458. o17=.
  459. o18=.
  460. p2=13
  461. p3=12
  462. p4=10
  463. p11=.
  464. p12=.
  465. p13=.
  466. p14=.
  467. p15=.
  468. q2=11
  469. q12=.
  470. q13=.
  471. q14=.
  472. q15=.
  473. q16=.
  474. q18=.
  475. r11=.
  476. r12=.
  477. r13=.
  478. r14=.
  479. r15=.
  480. r16=.
  481. s13=.
  482. s14=.
  483. s15=.
  484. s16=.
  485. <DIV class="CENTER">
  486.  STYLE="" SRC="img16.png"
  487.  ALT="\begin{figure}\gofontsize{10}
  488. \begin{displaymath}
  489. \showdiagram k-t:1-19
  490. \end{displaymath}\par
  491. \begin{center}Dia.~13 \end{center}\end{figure}">
  492. </DIV>
  493. If black plays 2 as in Dia. 13, white can play
  494. 3. As proceeded up to 15, the black left and
  495. right groups are still not safe yet. Black will have no chance to come
  496. back.
  497. As the game continues in Fig. 3, when white 19 is cut by
  498. black, white already suffers. White 27 in Fig. 3 is not good
  499. again and white should restrain to play at 29. After black
  500. 30 and 32 break the
  501. left edge, white's loss increases. When black plays 46
  502. jump, white 47 should be played at 48 to get
  503. one stone, black can't empty white's left edge territory completely,
  504. then the game is still close. If white lost this game, white
  505. 47 would be the cause.
  506. Black 50's atari is very powerful. White has to give up two
  507. stones. If white plays at 52, black can play at
  508. 51 to counter-atari, white has no way to capture black.
  509. When the game proceeds to black 72, the central black group
  510. is very thick and strong, and have the potential to form some
  511. territory. Now, black has the advantage.
  512. From black 20, Guo's strong fighting capability was
  513. carried out vividly and thoroughly.
  514. </BODY>
  515. </HTML>
  516.